Znaleziono pozycji: 267. Strony: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |

Programowanie gier + CD
Autor: Pięciak Paweł | ISBN: 8389529017 | Wydawca: NAKOM


Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.
Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji
Autor: Albert Sadowski | ISBN: 83-7197-117-6 | Wydawca: Helion


Książka "Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji" składa się z trzech części: Część I poświęcona jest opisowi struktury, sposobu działania, metod projektowania i kryptoanalizy szyfrów należących do rodziny tzw. sieci podstawieniowo-permutacyjnych. Do rodziny tej nale...
J2ME. Tworzenie gier
Autor: Janusz Grzyb | ISBN: 978-83-246-1263-5 | Wydawca: Helion


Książka J2ME. Tworzenie gier to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego.
Ajax on Rails
Autor: Scott Raymond | ISBN: 978-83-246-1048-8 | Wydawca: Helion


Ajax to olbrzymie możliwości w zakresie tworzenia dynamicznych i interaktywnych aplikacji internetowych, działających niemal tak szybko, jak tradycyjne programy.
Head Rush Ajax
Autor: Brett McLaughlin | ISBN: 978-83-246-0556-8 | Wydawca: Helion


Jeśli masz dosyć czekania na przeładowanie strony po każdym kliknięciu łącza, zastanawiasz się, dlaczego potwierdzanie transakcji w sieci trwa tak długo i chcesz, aby tworzone przez Ciebie aplikacje internetowe były pozbawione tych irytujących cech, naprzeciw wychodzi Ci technologia Ajax.
ASP.NET 2.0. Tworzenie witryn internetowych
Autor: Cristian Darie | ISBN: 978-83-246-0999-4 | Wydawca: Helion


Czas statycznych witryn WWW dawno już przeminął. Dziś, aby przyciągnąć odwiedzających, należy regularnie aktualizować stronę, zamieszczając na niej aktualne treści. Serwisy i aplikacje internetowe pobierające artykuły z baz danych, łatwe do modyfikowania i zabezpieczone przed niepowołanym dostępem to teraźniejszość i przyszłość sieci.
Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta
Autor: Eriq Neale | ISBN: 978-83-246-0651-1 | Wydawca: Helion


Dzięki książce "Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta" szybko nauczysz się zarządzać tym pakietem na różnych poziomach zaawansowania. Poznasz możliwości wszystkich podstawowych funkcji Small Business Server, ich domyślne ustawienia, zaawansowaną konfigurację, a także sposoby skutecznego rozwiązywania problemów.
Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta
Autor: Lars Powers | ISBN: 978-83-246-0837-9 | Wydawca: Helion


Książka "Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta" to podręcznik, w którym wyczerpująco omówiono to rozbudowane środowisko. Dzięki niemu poznasz elementy interfejsu użytkownika potrzebne do utworzenia aplikacji od początku do końca -- od przygotowywania projektu, poprzez pisanie i modyfikowanie kodu, aż po diagnozowanie i testowanie programu.
ActionScript 2.0. Od podstaw
Autor: Nathan Derksen | ISBN: 978-83-246-0655-9 | Wydawca: Helion


"ActionScript 2.0. Od podstaw" to książka będąca wprowadzeniem do programowania w tym języku. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne Flasha i podstawy języka ActionScript.
Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji.
Autor: Knuth Donald E. | ISBN: 978-83-204-3293-0 | Wydawca: WNT


Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2

KONIECZNIE ZOBACZ

 

Piosenki Sklepy internetowe zabawki fajne prace dyplomowe Wyszukiwarka MP3
Kraków hotel, hostel Technologie opisy gg wczasy Egipt Barcelona hotel